(N1-N9)
Le jeu de Noir devient dangereux car il n'arrive pas à faire les deux dernières cases de son grand jan alors que Blanc dispose de beaucoup de possibilités pour remplir.
Puis Blanc : quines (5-5).
(B1-B11)
Blanc joue tout d'une une dame du talon et la place dans sa case de l'écolier de manière à faciliter le remplissage du jan au coup suivant.
Placer ainsi une dame seule et vulnérable dans la dernière case à remplir d'un jan s'appelle mettre dedans. Bien sûr, cette dame a toutes les chances d'être battue mais en contrepartie les avantages sont multiples. En général, mais selon le nombre de cases que l'adversaire a déjà faites dans son grand jan, cette dame risque d'être battue de trois façons, ce qui peut rapporter 6 points à Noir ; mais comme présentement ce dernier n'en a déjà marqué que 2, il n'a que peu de chances de gagner le jeu (trou).
Quant aux avantages, il y en a au moins quatre :
- augmenter les chances de remplir car il est bien plus facile de couvrir une demi-case que de faire une case pleine d'emblée ;
- pouvoir remplir de plusieurs façons et gagner ainsi d'autant plus de points ;
- remplir plus tôt et par conséquent éviter de ne plus pouvoir remplir à cause de l'avancement du jeu, au risque de subir une enfilade ; et aussi pouvoir conserver plus longtemps ;
- augmenter la pression sur l'adversaire et le pousser à des mesures extrêmes pour éviter l'enfilade.
Voir : BATTRE UNE DAME ; REMPLIR
Puis Noir : 3-2.